厚積薄發:電視遊戲仍需要耐心和好遊戲

时间:2025-11-02 16:44:21来源:步步高升網作者:黨寧

   從去年開始,在電視遊戲行業裏有一個問題總是被不停的提及,“電視遊戲到底何時爆發?”。   當我們靜下心來仔細觀察這個行業時,會發現,電視遊戲也許不會向手遊那樣“一夜之間”突然爆發,它的成長過程更像是“毛竹”,要經曆漫長的積累和培育,才會出現“長勢喜人”的情況。 
   2014年,國內電視遊戲的行業會議大大小小也舉辦了將近百場。但多局限於行業間的探討,實質性的動作不大。   而今年電視遊戲行業出現了一些實質性的轉變,主要表現在,開始有大量的CP拿出了原創電視遊戲遊戲,開始有組織真正來對從業者進行指導,開始有廠商誠意十足的進行投入等。   在“互聯網電視遊戲英雄會”上,主辦方Unity、TEA智慧家庭娛樂聯盟、以及承辦方環球互娛從TV遊戲的現狀與發展、TV遊戲產業鏈的合作共贏等諸多問題進行了行業性的探討和交流。   環球互娛總裁米昕認為,中國OTT遊戲產業整體市場規模將達748.8億/年,但現在對於電視遊戲優秀的內容還比較匱乏,所以電視遊戲的開發成了推動電視遊戲發展的關鍵之路。   為了幫助開發者解決開發資金、流量、IP、技術難的狀況,TEA聯盟推出了TEA Partner計劃。TEA Partner計劃主要是通過以TEA品牌及平台的運集結金融機構,打通產業鏈上下遊,形成以為開發者為核心的利益共同體,解決資金、流量、IP、技術問題。   米昕表示,“目前對於電視遊戲來說,開發者需要麵臨很大的困難,前麵有一堵牆,而我們的想法是適圖去幫助他們跨過去,推動整個電視遊戲內容的快速發展。”   據了解,TEA聯盟通過TEA Partner輔助開發者,試圖去打造電視遊戲的明星產品,創造出真正適合電視的優質遊戲,吸引更多的開發者,給有想法、有創意的人更多的支持和信心。讓更多的人關注電視遊戲的開發,創造出更多人喜歡的遊戲。   談到大型電視遊戲內容,米昕分析說,“現階段電視遊戲的開發,不能直接想著去開發類似Xbox的大型主機類遊戲,短時間內主機遊戲內容不會是電視遊戲內容的的主要發展方向,國外高性能、高價位的產品對於傳統電視來說,市場對應不匹配。”   目前,大型主機遊戲,往往受眾比較狹窄,市場占比少,一般購買的人群大多是重度遊戲發燒友。電視遊戲雖然是藍海,但根據實際情況,根據國情去開發一款大家可以接受的遊戲是現在主要該做的事情,當然未來大型沉浸式遊戲也一定會被納入進來,但相對休閑益智類的小遊戲時間會靠後一些。   現階段遊戲開發更多是中小型遊戲為主,對照傳統小型遊戲來看,一些趣味性高的遊戲,本身對於技術要求並不是很高,但是深得廣大用戶的喜愛,所以如何結合實際發展狀況,更大的調動這些用戶的興趣就成為電視遊戲發展的關鍵。   未來,產品內容本身決定電視遊戲的生存發展,好的內容必然可以帶出更好的市場,資金和技術可以通過金錢去解決的,但好的創意卻很寶貴,稍縱即逝,所以需要有組織來為開發者提供更好的環境和機會,幫助他們完成自己的夢想。   遊戲的開發在於創作,而不是積累代碼。米昕透露,“TEA聯盟將給予中小團隊更多的支持,有好的想法、好的創意,加上適當資金的協助,可以更好的發展。” 
    據了解,TEA聯盟此次推出的2015 Unity遊戲及應用創意大賽TV Best Game即首屆全球電視遊戲精英賽(簡稱TBG大賽),也希望邀請更多的合作夥伴加入到電視遊戲行業,尋找優秀的開發者為電視遊戲發展助力。   從目前的情況來看,電視遊戲的發展一定是一個厚積而薄發的過程,現在從業者一切的努力和積累都是在鋪路,而遊戲內容上的開發尤為重要,隻有相互扶持,穩紮穩打,才能通向最終的藍海。
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